home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Solucionadores de simulación dinámica MassFX

El motor multisubproceso NVIDIA PhysX permite crear atractivas simulaciones dinámicas de cuerpos rígidos directamente en la ventana gráfica de 3ds Max con mRigids. Utilice el solucionador mRigids en esqueletos para crear simulaciones convincentes de muñecos de trapo.

Cree atuendos realistas y algunas otras simulaciones con aspecto de tela con mCloth. Simule casos de fuerza natural y ejercida por un ser humano, cree y divida uniones entre partículas, y haga colisionar las partículas entre sí y contra otros objetos, con mParticles.

Simulaciones dinámicas con solucionadores de simulación MassFX