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Datos de UV, normales y color por vértice

Cree y edite datos de UV, normales y color CPV (color-per-vertex, color por vértice) con un simplificado flujo de trabajo creativo de texturizado. La renderización 3D de software, interactiva o en juegos requiere de datos extra. Diversos conjuntos UV admiten coordenadas de texturas separadas para canales de texturas independientes. Utilice una sola malla para representar varios objetos con conjuntos UV por instancia. Varios conjuntos de CPV para animación, preiluminación, normales definidos por el usuario y generación de mapas de normales son adecuados para el diseño de juegos.

Flujo de trabajo optimizado para el texturizado creativo