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El software de desarrollo de juegos 3D Maya® LT incluye funciones de animación, manipulación, modelado e iluminación para que los creadores de juegos independientes puedan trabajar con mayor rapidez y sin límites creativos.
Herramientas de modelado 3D
Produce personajes, accesorios y ambientes realistas dentro del juego con sofisticadas herramientas de modelado 3D. (Video: 1 min)
Editor de UV
Crea y edita rápidamente topología de UV con herramientas y funciones ideales para artistas. (Video: 1:02 min)
Sombreadores y materiales
Crea materiales de alta calidad con sombreado, o trabaja con materiales de Allegorithmic Substance en Maya LT. (Video: 1:09 min)
Herramientas de escultura integradas
Usa herramientas de escultura basadas en pinceles para realizar ediciones de alto nivel en tus modelos sin tener que exportar a una herramienta diferente.
Herramientas de LOD para eficiencia de modelado de juegos
Optimiza el contenido para los dispositivos móviles con herramientas de reducción de polígonos, limpieza de datos, etiquetado de datos anónimos y nivel de detalle.
Materiales compartidos con base física
Usa ShaderFX para crear materiales compartidos con base física de alta calidad dentro de Maya LT.
Moldeado de texturas e iluminación
Simula una iluminación realista en el juego. Usa herramientas de iluminación global para modelar datos de iluminación en mapas de textura o vertex.
Mejoras de modelado
Aumenta la eficiencia del modelado con las mejoras de dibujar cuadrados, cortes múltiples, biseles y simetría.
Herramientas de animación 3D
Anima y manipula personajes y objetos para tu juego. (Video: 1:02 min)
Editor de forma
Obtén un mayor control con las herramientas de creación de formas al crear, modificar y corregir las animaciones de forma detallada. (Video: 3:16 min)
Editor de tiempo
Haz ediciones no lineales y no destructivas basadas en clips mediante una interfaz de usuario familiar para trabajar con objetos de escenas.
Editor de gráficos
Edita las claves de animación usando un poderoso editor.
Herramienta Quick Rig basada en HumanIK
Genera y coloca automáticamente rigs de HumanIK.
Unión de vóxeles geodésicos
Une la geometría modelada con los esqueletos con mayor rapidez, con solo unos clics.
Herramienta de modelado y deformación
Modela rigs complejos con múltiples capas de piel y deformadores en un único clúster de piel.
Herramienta de exportación de juegos
Personaliza y guarda los ajustes de exportación para datos de modelado y animación para mantener la coherencia de los elementos 3D para el uso en motores. (Video: 1:15 min.)
Enviar a Mudbox
Exporta la geometría al software de pintura y escultura digital Mudbox para añadir más detalles. Envía mapas de textura y detalles de vuelta al modelo en Maya LT. (Video: 1:12 min.)
Secuencias de comandos MEL
Simplifica y personaliza tu flujo de trabajo con los scripts de Maya Embedded Language (MEL). (Video: 1 min)
Enviar a Unity o Unreal
Exporta directamente tu trabajo desde Maya LT a los motores Unity o Unreal.
Espacios de trabajo
Pasa rápidamente de presentaciones de interfaz de usuario personalizadas a valores predeterminados de interfaz de usuario específicos de la tarea mediante un menú desplegable simple.
Integración con Creative Market
Busca, explora y compra contenido 3D en Creative Market directamente desde Maya LT.
Mejoras de ventanas gráficas
Vista previa de los resultados en tiempo real con una ventana gráfica mejorada que incluye un flujo de trabajo de desplazamiento simplificado y permite sombreados complejos.