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Creación de personajes de apariencia natural

Manipule y anime personajes verosímiles con un solucionador HumanIK y los solucionadores integrados Spline IK, Spring IK y el de cadena sencilla y ligero para la articulación de dos huesos. Articule bípedos y cuadrúpedos de apariencia natural. Flujo de trabajo de reasignación de objetivos en vivo no destructivo con captura de movimiento y otros datos de animación. Maya Muscle tiene herramientas de deformación avanzadas para la creación de movimiento de músculos y piel de una manera altamente realista y estilizada. Manipule las articulaciones en un esqueleto ya conformado con un flujo de trabajo no destructivo.

Crear deformaciones realistas