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Animación reutilizable

Ahorre tiempo reutilizando, reciclando y adaptando la animación y los personajes existentes. Transfiera información de aplicación de piel entre modelos con la herramienta Substitute Geometry. O transfiera la animación entre personajes mediante el formato de archivo sin conexión ATOM (Animation Transfer Object Model, Modelo de objetos de transferencia de animación). Edite posturas y clips de animación de forma no destructiva con el Editor de animación Trax no lineal.

Reutilizar los personajes existentes