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Maya nCloth

Convierta modelos de malla de polígonos en objetos de nCloth. Aplique color a atributos de vestimentas como dobleces, estiramientos, rasgaduras y huecos. Logre que objetos 3D se muestren tiesos, viscosos o fluidos. Agregue botones, desgarre tela y controle el movimiento con restricciones de topología independiente. Simule vestimentas sobre otras vestimentas, como una camisa encima de un pantalón. Obtenga resultados altamente realistas sin errores de interpenetración y combine varias simulaciones en caché para obtener efectos complejos. Interactúe bidireccionalmente con Maya nParticles y Maya nHair.

Crear vestimenta realista