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XGen Arbitrary Primitive Generator

Genere curvas, esferas y geometría personalizada en la superficie de mallas de polígonos. Cree y acicale cabello, pelaje y plumas en los personajes. Rellene grandes paisajes con hierba, follaje, árboles, rocas y caminos de ripio. Gestione grandes cantidades de datos con ejemplares, que si se cargaran en la memoria, ralentizarían el sistema. Además, obtenga vistas preliminares de los efectos renderizados interactivamente en Viewport 2.0.

  • Controle el aspecto y el comportamiento de las primitivas. Para eso, establezca atributos, pinte mapas, cree expresiones o utilice el conjunto de herramientas interactivas de acicalamiento de XGroom.
  • Controle el pelo largo mediante la creación de pelos guía.