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logotipo de maya

Software de renderización, simulación, modelado y animación por computadora 3D

- por año (No incluye IVA)

Imagen cortesía de Madushan Wenuranga

Video de introducción de Maya (3:05 min)

Crea mundos expansivos, personajes complejos y efectos deslumbrantes

  • Dale vida a personajes creíbles rápidamente con las herramientas de animación.
  • Da forma a escenas y objetos 3D con el conjunto de herramientas intuitivo de modelado de Maya®.
  • Crea efectos realistas, desde explosiones a simulación de textiles.

Crea efectos y genera gráficos personalizados (Video: 1:57 min)

NUEVO | Crea importantes efectos de manera procedimental con Bifrost en Maya

  • Un nuevo entorno de programación visual, que usa solucionadores dinámicos, te permite crear rápidamente efectos para grandes películas.
  • Genera gráficos personalizados con Bifrost Graph Editor.
  • Crea efectos espectaculares, desde nieve hasta tormentas de arena y explosiones, con gráficos listos para usar.

Renderiza los proyectos más complejos con Arnold

  • Arnold fue diseñado para manejar desafíos complejos de personajes, escenas e iluminación.
  • Arnold se integra con Maya para que puedas obtener vistas previas de alta calidad e iterar con los cambios rápidamente.
  • Ahorra tiempo con la interfaz de usuario especial para artistas y los controles sencillos e intuitivos.

Mira cómo los demás usan Maya

Maya en Lost in Space

IMAGE ENGINE

Cómo los efectos visuales modernizaron una franquicia clásica

El supervisor de efectos visuales Joao Sita habla sobre el poder y la increíble flexibilidad de los efectos visuales para una recreación exitosa Lost in Space.

Imagen cortesía de Image Engine

Blue Sky Studios extiende los límites de la animación

BLUE SKY STUDIOS

Cómo ampliar los límites de la animación

Descubre cómo esta película de animación aceleró su estructura productiva con nuevas tecnologías y trabajó con Autodesk para mejorar la reproducción en caché.

Ferdinand Copyright 2017 Twentieth Century Fox. Todos los derechos reservados.

Cómo se creó el Desuellamentes con Maya en Stranger Things

METHOD STUDIOS

Cómo se creó el Desuellamentes en Stranger Things

James Kirk, jefe de efectos visuales de la temporada 2 de Stranger Things explica cómo Method Studios creó el Desuellamentes.

Imagen cortesía de Method Studios

Ve cómo Maya funciona con otro software de Autodesk

  • Renderiza sin problemas con Arnold

  • Obtén Maya como parte de Media & Entertainment Collection

  • Maya + Arnold (inglés) (Video: 1:09 min)

    Arnold, un renderizador de rastreo de rayos avanzado Monte Carlo, está integrado en Maya.

  • Maya + 3ds Max + MotionBuilder (inglés) + más (Video: 2:06 min)

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